FANDOM



Skoro cudak ze mnie, niech mi za to płacą.

—Kalmar, "Ferajna"

Kalmar, właściwie Walter, jest starym, najlepszym przyjacielem Rexa Salazara oraz członkiem jego starego gangu.

Wygląd

Kalmar jest nastoletnim chłopakiem, który po aktywacji nanitów zyskał cechy kalmara. Jego skóra ma jasnozielony odcień. Długie włosy, lekko zakrywające twarz, oraz ręce mają kształt macek z przyssawkami, a jego ciemnoniebieskie oczy są często zamknięte. Szczególnie widoczne na twarzy są ostre rysy. Gdy otwiera usta, ukazuje cztery kły znajdujące się na krawędziach jego zębów oraz język z otworem na końcu, który umożliwia mu wypuszczanie atramentu. Nosi szarą bluzę z podwiniętymi rękawami, pomarańczową kamizelkę, ciemne spodnie i ciemnopomarańczowe tenisówki.

Po wyleczeniu, Kalmar ponownie zyskał swój ludzki wygląd. Posiadał smukłą twarz, długie do szyi, ciemnobrązowe włosy oraz ciemnoniebieskie oczy. Nosił ten sam strój, w który ubrany był jako E.V.O.

Osobowość

Kalmar jest typem poważnego człowieka, który często cynicznie odpowiada na żarty i dowcipy Rexa. Jest dość nastrojowy, kapryśny i rzadko się uśmiecha. Twierdzi, że skoro jest E.V.O., powinni mu za to płacić na przykład w cyrku. Wydaje się, że dba o swoich przyjaciół i często pomaga im, gdy jest to konieczne. Jest zdolny do poświęceń jeśli chodzi o jego najbliższych.

Umiejętności

Skwydd Ink.png

Kalmar używa swoich mocy

Jako E.V.O., Kalmar może korzystać z jego szorstkiej skóry na rękach jak z tarczy do blokowania pocisków; może też wykorzystywać kończyny jako potężną broń w walce wręcz. Potrafi wypuszczać chmurę atramentu wykonanego z nanitów z ust, by tworzyć zasłony dymne i uciekać z niebezpiecznych sytuacji. Jest w stanie manipulować atramentem i kształtować go, co pokazał, gdy stworzył trójwymiarowy model Rexa.

Gdy umiejętności Kalmara zostały wzmocnione przez AMP-a, potrafił zmienić swój atrament ze stanu gazowego w stały i używać go do manewrów defensywnych, poprzez generowanie rozciągliwych macek.

Podczas walki z Rexem, pokazał, że może rozciągnąć swoje ręce, by atakować z dystansu. Wykazał również możliwość przecinania rękoma obiektów stałych.

Kiedy Kenwyn uścisnęła dłoń Kalmara, jej ręka została pokryta lepką substancją. Oznacza to, że Kalmar prawdopodobnie wydziela swój atrament przez skórę, a jego ciało jest śliskie w dotyku.

Historia

Wczesne życie

Przed mutacją, Kalmar był zwyczajnym nastolatkiem o imieniu Walter. Jakiś czas po wybuchu nanitów, jego nanity aktywowały się, zamieniając go w E.V.O. z cechami kalmara. Ze względu na jego wygląd, przyjął przydomek "Kalmar". Odrzucony przez społeczeństwo, chłopak uciekł i wkrótce w Hongkongu spotkał grupę podobnych do niego outsiderów, z którymi niebawem stworzył uliczny gang.

Nie zdawał sobie sprawy, że jeden z jego najlepszych przyjaciół Rex, był porucznikiem niebezpiecznego przestępcy, Graniaka. W zamian za swoją wolność Salazar sprzedał swój stary zespół gangsterowi i uciekł z miasta, opuszczając zespół.

Generator Rex

Ferajna

Rabble (183).png

Kalmar pokazuje swój nano-tatuaż

Kalmar wraz ze Zwojem i Świerszczem pracowali razem, aby obrabować bank. Działania złodziei przyciągnęły uwagę Providence, które wysłało Rexa i Agenta 6, by ich zatrzymać. Podczas walki, która wywiązała się z interwencji agentów, drużyna rozpoznaje w Rexie ich byłego przyjaciela, przez co szybko uciekają z miejsca zbrodni. Później, Salazar dostaje rozkaz od Białego Rycerza, by zinfiltrował gang i zapobiegł dalszym kradzieżom.

Ponownie zjednoczony z jego starymi przyjaciółmi, Rex był w stanie z łatwością zidentyfikować ich zleceniodawcę i szefa, którym był gangster Graniak. Przestępca szybko zauważył obecność Salazara w mieście i by się na nim zemścić wyjawił jego towarzyszom prawdę, o tym, że to Rex oddał ich w niewolę. Szokujące wyznanie spowodowało, że Kalmar i reszta odwrócili się od chłopaka i wrócili do Graniaka. Salazar ponownie skonfrontował się z gangsterem, tym razem, by dowieść drużynie, że są dla niego ważniejsi niż cyber-dziennik, którym Graniak próbował go przekupić. Podczas walki, Kalmar, Zwój i Świerszcz pomogli Rexowi stając po jego stronie i wspólnymi siłami pokonali przestępcę.

Kiedy Providence aresztowało Graniaka, Rex poinformował gang, żeby nie robili nic głupiego, bo w przeciwnym razie agencja znowu zacznie ich ścigać.

Stracony weekend

Skwydd overpowers.png

Umiejętności Kalmara wymykają się spod kontroli

Kalmar brał udział w imprezie na pustyni Sonorze, gdzie wraz z innymi E.V.O., zabawiał tłum, wykorzystując swoje specjalne umiejętności, a w zamian za to płacono mu. Poinformował Rexa o przyjęciu, a kiedy Salazar wraz Kenwyn zostali wysłani, by je zbadać, wyjawił przyjacielowi, że niektórym E.V.O. artystom grożono.

Podczas imprezy, Kalmar został zaatakowany przez AMP-a, który wzmocnił jego nanity, przez co moce chłopaka zostały zwiększone i wpadł w szał. Zamiast wypuszczania chmury atramentu, substancja zmieniła swój stan w stały i przybrała kształt długich macek, które atakowały ludzi i E.V.O. na przyjęciu. Gdy pojawił się Rex i Kenwyn, powalili Kalmara nie robiąc mu większej krzywdy.

Kiedy chłopak oprzytomniał, pomógł przyjaciołom pokonać AMP-a, który wchłonął energię i zwiększył swoje moce do granic wybuchu. Używając swoich wzmocnionych zdolności, Kalmar owinął przeciwnika atramentem, przez co eksplozja nastąpiła w środku kopuły z substancji. Chwilę później pojawia się Etude, który dziękuje Kalmarowi i próbuje go przytulić, ale chłopak opiera się i ucieka mężczyźnie.

Nieuchwytny cel

Skwydd eats with Circe.jpg

Kalmar i Kirke jedzą wspólne śniadanie

Kierując się wskazówką Rexa, Kirke przybyła do Hongkongu i dołączyła do starego gangu Salazara. W międzyczasie, Kalmar zaczął podkochiwać się w dziewczynie. Choć bardzo cieszyli się ze swojego towarzystwa, tylko Rex zauważył uczucie między nimi. Kiedy Salazar dostał się do Hongkongu za Wyrwą, myśląc, że Van Kleiss rozkazał jej sprowadzić Kirke, spostrzegł, że dziewczyna jest bezpieczna i dobrze czuje się w grupie.

Później, okazało się że Wyrwa dostała rozkaz uwolnienia Graniaka, który miał wykraść tajną broń. Kiedy gangster ją zdradził, udała się do kryjówki gangu i pokonała członków, a Kirke zabrała do Kleissa. Rex dostał wiadomość o chaosie wywołanym przez Graniaka, a podczas walki powstałej kilka minut później, Kalmar Zwój i Świerszcz pomagali Salazarowi, ratując cywili.

Po pokonaniu przestępcy, Salazar zmusił Wyrwę do oddania Kirke, którą przed upadkiem z portalu ratuje Kalmar, chwytając w ramiona. Rex pożegnał się z przyjaciółmi i przyznał, że cieszy się, że dobrali się w pary, jednak Kirke i Kalmar zaprzeczyli mówiąc, że są jedynie przyjaciółmi. Chwilę później, razem ze Zwojem próbował desperacko umówić się z dziewczynami na randkę.

Szturm na Abysję

Gang próbował ukryć się przed ścigającymi ich agentami Providence. Kirke osłaniała ich, jako, że posiada ludzki wygląd, ale ostatecznie zostali zdemaskowani i wpadli w zasadzkę. Kalmar stworzył zasłonę dymną korzystając ze swoich mocy i razem ze Zwojem oraz Świerszczem nalegał, aby Kirke uciekła z miejsca i zawiadomiła o sytuacji Rexa.

Zdalnie sterowani

Remote Control-Skwydd1.png

Kalmar pod wpływem obroży

Podczas czekania na Rexa, Kalmar, Zwój i Świerszcz zostali zaatakowani przez agentów Providence. Zostali otoczeni i wpadli w zasadzkę, przez co szybko polegli. Jednak, gdy żołnierze chcieli przetransportować więźniów, zjawił się Graniak i porwał ich. Używając obroży, którą zmodyfikował, siłą wcielił grupę do jego armii E.V.O.

Rex odnalazł swoich przyjaciół w sali gier, gdzie wysłał ich Graniak, by "przywitali" Salazara. Chłopakowi udało się uwolnić spod wpływu obroży Świerszcza i razem z nią śledził Kalmara i Zwoja, którzy doprowadzili ich do miejsca pobytu gangstera. W środku, podczas pojedynku z hordą zdalnie sterowanych mutantów, Świerszcz pomogła Rexowi wyzwolić Kalmara, a następnie Zwoja.

Zespół powstrzymywał armię Graniaka wystarczająco długo, by Rex mógł pokonać przeciwnika i wyłączyć automat sterujący obrożami, pokazując dzieciakom oszukanym przez gangstera, że walczyli z prawdziwymi E.V.O. Po walce, zespół postanowił świętować zwycięstwo udając się na posiłek do ich ulubionej restauracji.

Ostateczna rozgrywka: część 2

Kalmar wraz z resztą gangu przybył do centrali Providence zaraz po światowym uzdrawianiu, by spotkać się z Rexem. Przyjaciele zaskoczyli go wizytą, a gdy chłopak zauważył, że są ludźmi, Kalmar wspomniał, że teraz znowu jest "Walterem". Następnie wraz z resztą zasugerował Salazarowi znalezienie nowej pracy i zadbanie o swoje życie.

Występy

Generator Rex

Sezon 1

Sezon 2

Sezon 3

Relacje

Rex Salazar

Kalmar jest starym, najlepszym przyjacielem Rexa. Ufa Salazarowi, pomimo jego pracy dla Providence oraz nieuczciwych czynów z przeszłości. Na przykład poinformował chłopaka o imprezie na pustyni Sonora, a później zawiadomił o pogróżkach skierowanych do E.V.O. artystów pracujących na przyjęciu.

Trzymał do niego urazę, gdy dowiedział się, że Rex sprzedał go i resztę gangu Graniakowi. Jednak Salazar odzyskał jego zaufanie i wybaczył mu, gdy pokazał mu, że jego stary zespół jest ważniejszy niż dziennik, którym próbował przekupić go Graniak.

Zwój

Kalmar i Zwój są najlepszymi przyjaciółmi, którzy dbają o siebie i swoje bezpieczeństwo. Jako zespół działają z wielką dokładnością. Jako, że znają się bardzo długo, znają swoje słabości i zalety, które wykorzystują w walce podczas niebezpiecznych kombinacji.

Świerszcz

Świerszcz jest jedną z najlepszych przyjaciół Kalmara. Znają się od wielu lat, co umocniło ich przyjacielską więź i teraz czują się bardzo dobrze w swoim towarzystwie. Dbają o siebie i często współpracują podczas walki.

Kirke

Circe and sqwydd.png

Kalmar i Kirke

Gdy Rex przybył do Hongkongu, zauważył, że Kalmar czuje coś do Kirke. Jednak chłopak zapewnił Salazara, że on i Kirke są po prostu dobrymi przyjaciółmi. Gdy dziewczyna razem ze Świerszczem wyśmiały wymysł Rexa, Kalmar i Zwój rozpaczliwie próbowali umówić się z nimi na randkę, ukazując, że na prawdę coś do nich czują. Później gdy Providence zaatakowało miasto i otoczyło zespół, Kalmar rozkazał dziewczynie uciekać i powiadomić o wszystkim Salazara, a on sam wraz z przyjaciółmi poświęcił się dla niej.

Kenwyn Jones

Kiedy po raz pierwszy spotkał Kenwyn, Kalmar był wobec niej zalotny i flirciarski. Komplementował jej bluzkę zakładając, że była partnerką Rexa. Potem sarkastycznie zażartował z jej poważnej osobowości. Mimo, że Kenwyn wystraszyła się go, ponieważ był E.V.O., polubiła go i zaczęła się z nim dogadywać.

Graniak

Podobnie jak jego przyjaciele, Kalmar zdecydowanie nie lubi Graniaka. Przestępca zmuszał go oraz Zwoja i Świerszcza do nikczemnych rzeczy, takich jak napady i różnorakie zbrodnie. Jednak dzięki Rexowi i pomocy całego zespołu, gangster został zatrzymany. Po pokonaniu Graniaka, Kalmar oraz jego towarzysze odzyskali pewność siebie i przestali odczuwać przed nim strach.

Ciekawostki

  • Kalmar posiada aktywowany głosem nano-tatuaż na macce, która zakrywa jego lewe oko.
  • Wspomniał, że zawsze chciał wstąpić do cyrku.
  • Jego imię zostało objawione w odcinku "Ostateczna rozgrywka: część 2".
  • Kalmar pojawia się w serii najczęściej spośród wszystkich członków oryginalnego składu gangu.
  • Wydaje się, że posiada zdolności artystyczne, ponieważ wykonał trójwymiarowy model Rexa z wypuszczanego atramentu.

Zobacz też

v e d Lista bohaterów z Generatora Rexa
Główni bohaterowie
Drugoplanowi bohaterowie
Pozostali

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Zobacz inne wiki!

Losowa wiki