Generator Rex Wiki
Advertisement
Edit
Aby zapobiec konfliktom edycji, poczekaj, aż ten szablon zniknie ze strony.
W razie wątpliwości skontaktuj się z administratorem lub użytkownikiem WindMarine12.
  • Na tej stonie nie dokonano edycji od 29526 godzin. Komunikat może być przestarzały lub nie został usunięty przez użytkownika WindMarine12 po dokonaniu zmian.

Centrala Providence – główne centrum kontroli Providence, znajdujące się na odległej pustyni.

Historia[]

Centrala została zbudowana zaraz po utworzeniu Providence. Od tego czasu służy jako główna siedziba agentów Providence i Białego Rycerza.

Podczas ataku Van Kleissa na organizację, centrala została w znacznej części zniszczona. Na czas odbudowy, Rex zamieszkał u Noah, a Szósty w swoim Jetcie. Po zniknięciu Salazara na pół roku, Czarny Rycerz przejęła stanowisko dowódcy Providence oraz zmodyfikowała nieco pomieszczenia w siedzibie.

Po zwalczeniu Konsorcjum, Biały odzyskał posadę lidera agencji i wrócił do centrali razem z oddziałami agentów.

Miejsca[]

Pomieszczenia[]

Sala odpraw[]

Providence War Room

Sala odpraw to rozległy pokój, który stanowi główne pomieszczenie kontrolne, gdzie agenci koordynują działania grup uderzeniowych i monitorują aktywność E.V.O. Pomieszczenie, w odróżnieniu od innych pokoi w Providence, utrzymane jest w ciemnej kolorystyce, w której przeważa ciemna zieleń.

W centrum sali znajduje się okrągła mapa świata, która może generować hologramy przedstawiające cele misji, obiekty lub postacie. Na każdej ścianie znajduje się kilka ekranów o różnych wielkościach, które służą do kontaktowania się z żołnierzami oraz Białym Rycerzem, a tuż pod nimi ustawione są stanowiska pracy techników, wyposażone w komputery, radary i inne uradzenia sterujące. Sala posiada również górny, nadwieszony poziom, na którym znajdują się inne komputery.

Istnieje kilka wejść do sterowni - jedno znajduje się pod górnym poziomem na przeciwko głównego ekranu, kolejne usytuowane jest na środku holograficznej mapy i prowadzi przez system kanałów centrali, a następne dwa znajdują się po bokach na górnym poziomie.

Zoo pupilków[]

L0170

Zoo pupilków jest wielkim pomieszczeniem, w którym mieszkają różne E.V.O. rośliny i zwierzęta. Pomieszczenie funkcjonuje jak samowystarczalny ekosystem i istnieje od pierwszych dni Providence, a w użyciu było jeszcze przed pełnym powstaniem organizacji.

Większość Zoo pokrywają tereny leśne, ale istnieją również sztuczne rzeki, wielkie jezioro oraz obszerne bagna. Mutanty zamieszkujące pomieszczenie są wolne, ale ich zachowanie jest monitorowane. Bestie są pod opieką wyspecjalizowanych agentów, którzy karmią je oraz poskramiają ich dzikie instynkty. Zdecydowana większość E.V.O. w Zoo jest nieszkodliwa, jednak są wyjątki - mutanty uważane za niebezpieczne, zamykane są w pomieszczeniu zwanym Dziuplą. W Zoo znajduje się również wieża badawcza, w której mieści się główne laboratorium agencji i wielki wodospad, który dostarcza czystej wody.

Kiedy Czarny Rycerz przejęła kontrolę w Providence, wszystkie E.V.O. w Zoo zostały poddane kontroli umysłu i założono im obroże, które tłumiły ich moce, a także diametralnie zmieniały ich zachowanie. Po odzyskaniu przez Białego Rycerza stanowiska lidera, Zoo zostało prawdopodobnie zamknięte z powodu skutków światowego leczenia.

Sala gimnastyczna[]

L0151

Sala gimnastyczna to przestronne pomieszczenie służące do ćwiczeń fizycznych. Zawiera boisko do koszykówki z czterema koszami ustawionymi w centrum każdej ściany. Sala dysponuje też własną toaletą i posiada wyższy poziom, z którego można obserwować rozgrywkę. Pokój ten pojawił się w odcinkach "W matni" i "Ostateczna rozgrywka: część 2".

Stołówka[]

Rex and Doc in cafeteria

Stołówka jest miejscem, gdzie agenci Providence spożywają posiłki na śniadanie, obiad oraz kolacje. Pomieszczenie utrzymane jest w jasnej kolorystyce, charakterystycznej dla Providence. W sali znajduje się kilka stołów, każdy z dwiema parami krzeseł. Pokój wyposażony jest również w kilka ekranów komunikacyjnych, które wiszą na każdej ścianie. Znane są dwa powtarzające się menu, które serwowane są w stołówce Providence:

  • "Dzień Taco" - główną potrawą są tacosy.
  • "Fiesta" - odbywa się w każda środę, podawane są wtedy meksykańskie potrawy.

Jadłodajnia pojawiła się w odcinkach "Rakietki w dłoń", "Nieuchwytny cel" oraz "Prześwietlenie".

Sala treningowa[]

Rampage (99)

Sala treningowa jest pomieszczeniem, w którym Rex i inni agenci Providence trenują i ćwiczą swoje umiejętności. Pokój wyposażony jest w systemy bitewne, takie jak wyrastające z podłogi kolce, ruchome ściany, miotacze ognia czy wyrzutnie rakiet, a także w ruchome tarcze celownicze z wizerunkami E.V.O. Przebieg ćwiczeń może być monitorowany z osobnego pomieszczenia kontrolnego, oddzielonego od sali szybą. Sala ćwiczeń pojawiła się miedzy innymi w odcinkach "Obiecanki cacanki", "Demolka" oraz "Siostra Holiday".

Toalety[]

Toalety Providence

Ubikacje w centrali składają się z kilku kabin oraz kilku umywalek. Po sześciomiesięcznej nieobecności Rexa, Czarny Rycerz przerobiła pokój nastolatka na nowocześniejszą łazienkę z ekranem telewizyjnym, wodą spływającą ze ściany wprost do umywalek i kilkoma lustrami umieszczonymi nad zlewami. Pomieszczenia te pojawiły się w odcinkach "Powrót w czerni" i "Czarny i biały".

Hangar[]

Hangar

Hangary to duże, przestronne miejsca, gdzie przechowywane są wszelkie pojazdy i statki Providence, takie jak Jety, statki zwiadowcze czy podwodne okręty. Prosto z hangarów agenci mogą ruszyć w teren lub w przestworza, dzięki specjalnym tunelom i dźwigom, które transportują wybrany pojazd w odpowiednie miejsce startu. Hangary znajdują się w wejściach do siedziby, które zlokalizowane są przy lądzie.

U podstawy siedziby umiejscowiony jest hangar przeznaczony głównie dla statków powietrznych. Często znajdują się tam myśliwce oraz statki zwiadowcze, a także Labokapsuła Cezara. Wszystkie hangary, zarówno te znajdujące się od strony lądu, jak i ten od strony klifu, zamykane są ogromnymi, zasuwanymi drzwiami zablokowanymi kilkoma wewnętrznymi spustami.

Magazyn[]

Magazyn Providence

Magazyn to duży pokój, służący do składowania i przechowywania różnych rzeczy, które przeważnie pozamykane są w wielkich skrzyniach i kontenerach. W magazynie znajduje się wajcha, która po aktywacji zamyka całą siedzibę, aby w razie zagrożenia nikt nie mógł uciec z budynku, ani do niego wejść. Pomieszczenie jest monitorowane, a w dodatku strzeżone przez kilku agentów.

Sala do komunikacji z Białym Rycerzem[]

TDTEC194

W kilku korytarzach oraz atriach znajdują się specjalne dwustronne ekrany, przez które agenci mogą komunikować się z Białym Rycerzem. W salach tych znajdują się również komputery oraz urządzenia, przez które lider Providence otrzymuje mleko bez nanitów. W centrali znajduje się też wielki pokój, który wydaje się być głównym pomieszczeniem komunikacyjnym z Rycerzem. To w nim żołnierze zdają raporty i otrzymują dokładne wytyczne misji.

Pokoje[]

Biuro Białego Rycerza[]

White Knights Office

Biuro Białego Rycerza jest pomieszczeniem wolnym od nanitów, w którym mieszka lider Providence, Biały Rycerz. Poprzez pokój, mężczyzna komunikuje się z agentami i kieruje działaniami całej organizacji. Pomieszczenie jest zabezpieczone przed wdarciem się do środka mikromaszyn, między innymi dzięki silnemu polu magnetycznemu, które rozprowadzone jest po pokoju. Według Białego magnes jest tak silny, że może wyrwać nanity z ciała nosiciela.

Po przejęciu Providence przez Czarnego Rycerza, biuro zostało przebudowane i utraciło status pokoju wolnego od nanitów. Zmieniona została głównie kolorystyka, która z jasnych barw przekształciła się w ciemne kolory. Jakiś czas później, Biały odzyskał gabinet i przywrócił mu poprzedni wystrój.

Pokój Rexa Salazara i Bobo Haha[]

NVE01214

Pokój Rexa i Bobo, podobnie jak inne pomieszczenia w agencji, posiada nowoczesny wystrój i utrzymany jest w jasnej kolorystyce. W pomieszczeniu znajduje się łóżko wbudowane w ścianę, pionowe rury i tuby imitujące drzewa, na których rezyduje szympans, a także kilka szafek i wielki telewizor, przed którym umieszczone są dwa krzesła i niewielka pufa. Na ścianach wiszą plakaty, natomiast obok ekranu widoczna jest konsola do gier.

Kiedy Salazar został wysłany w przyszłość, okazało się, że podczas jego nieobecności w sektorze, w którym znajdował się jego pokój nastąpił wybuch spowodowany przez Białego Rycerza. Eksplozja zniszczyła większą część skrzydła bazy, które Czarny Rycerz odbudowała i zamieniła w luksusową ubikację.

Pokój Agenta 6[]

Sixs room

Pokój ten należy do Szóstego i jest niewielką sypialnią mieszczącą się w centrali. Pomieszczenie jest w stałym porządku, a umeblowanie jest dyskretne. W pokoju znajduje się łóżko, kilka szafek, telewizor oraz oświetlenie w postaci małych lamp na suficie. Garderoba agenta wypełniona jest wyłącznie zielonym garniturami. Szósty posiada także drewnianego manekina, na którym często ćwiczy swoje umiejętności szermiercze.

Gdy Agent 6 opuścił Providence w celu odnalezienia zagubionego na sześć miesięcy Rexa, Czarny Rycerz przebudowała jego pokój i zamieniła go w magazyn.

Laboratoria[]

Laboratorium badawcze Providence[]

Main Lab

W Zoo pupilków znajduje się wielka, ruchoma wieża badawcza, w której znajduje się główne laboratorium Providence. To miejsce pracy wykwalifikowanych naukowców na czele z doktor Holiday. W pomieszczeniu znajduje się wiele urządzeń medycznych oraz naukowych, takich jak skaner, którym Rebecca sprawdza biowskaźniki Rexa i poziom jego nanitów. Jedna ze ścian całkowicie zbudowana jest ze szkła, a zamontowany tuż przy ogromnym oknie wybieg umożliwia podziwianie sztucznego ekosystemu na zewnątrz. Po bokach od głównego wejścia umieszczone są dwa pokoje, w których za czasów, gdy doktor Fell pełnił rolę głównego badacza, przeprowadzano dysekcje molekularne.

Laboratorium Cezara Salazara[]

Caesar's lab

Nulla laoreet libero sem, sed commodo urna efficitur quis. Etiam vitae scelerisque enim, nec lacinia mi. Suspendisse in dui a urna accumsan tempus ac eu neque. Donec quis auctor diam. Cras malesuada ornare nisl, nec pulvinar ipsum elementum non. Aliquam mattis tristique metus. Nulla quis orci nec sapien mollis placerat. Pellentesque ut mollis lorem, vel suscipit ex. Nullam nisi risus, sodales et blandit nec, facilisis vitae lorem. Suspendisse sit amet aliquam erat.

Inne pomieszczenia[]

Hive[]

Hive (1)

Hive to "centralny układ nerwowy" całej centrali, w którym znajdują się główne komputery sterujące, a także sterowniki odpowiedzialne za kontrolowanie kamer w placówce. Wnętrze całego pomieszczenia zabezpieczone jest polem elektrycznym, które zabezpiecza komorę przed wtargnięciem niepożądanych gości. Komputery w Hive są połączone z wieżami szyfrów w siedzibie, przez które przepływają strumienie danych kierujące się do pokoju. Do pomieszczenia można dostać się głównym wejściem lub sekretnym korytarzem, który jest częścią "ścieżki królów".

"Ścieżka królów"[]

Ścieżka królów

"Ścieżka królów" to nieoficjalna nazwa sieci sekretnych korytarzy, które rozciągają się pod centralą Providence. Tunele zostały stworzone dla osób wyższych rangą niż zwykły agent, takich jak lider organizacji. Aby przejść przez niektóre przejścia wymagane są specjalne karty magnetyczne. Labirynt zawiłych korytarzy prowadzi do wielu miejsc w całej siedzibie agencji, między innymi do Hive, a także na korytarze placówki.

Postacie[]

Znani mieszkańcy[]

Znani goście[]

Ciekawostki[]

  • Centrala widoczna była wiele razy podczas budowy.
  • Siedziba Providence posiada wyspecjalizowane lądowisko dla helikarierów, takich jak Bastion. Pomieszczenie to znajduje się pod warstwą rzeki płynącej wewnątrz kanionu, na którym zbudowana jest baza.
  • Jak dotąd jedynie Cezar i grupa uderzeniowa Białego z powodzeniem wtargnęli do siedziby.

Zobacz też[]

Advertisement